indienova.com/game/mooselutions
你扮演一個迷路的伐木工人,經常面臨憤怒的駝鹿的衝击和一般的“惡作劇”。……你甚至可以把駝鹿裝上軌道車,推著它們走。無論你做什麼,不要被踐踏。駝鹿不是小氣的動物。……Mooselutions是一款回合制的Sokoban風格的遊戲,所以你在激怒駝鹿後有一個回合的時間逃離它們
indienova.com/game/ssx-blur
本作在游戏风格上还是延续了系列一贯的感觉。……最大的亮点还是在其革新的操作方式,玩家可以通过挥动 Wii 手柄直观的做出游戏中人物的动作,而不需要像早前那样死命记住哪个按键对应什么动作了
indienova.com/steam/game/238750
《魔法门》系列诞生于1986年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地下城
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……从这个方向入手,我们探寻了坐在椅子上玩的VR操作方式
indienova.com/history/305
《超级马力欧大陆 3:瓦力欧大陆》直接篡位夺权,没马力欧什么事儿了。……F-ZERO 了,这样一个没什么经验的第三方工作室想要做出媲美任天堂开发本部制作的《瓦力欧大陆 4》……之后在 Wii 上发售的新作《摇摇瓦力欧》同样由第三方厂商 Good-Feel 制作,虽然比本作要好
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
核心玩法调整了几次,现在大致上确定下来了。……即时回合制的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……那不是传统的rpg,打怪升级穿装备只是可有可无的内容,而那个demo也很短,大概5分钟,3条『平行时空
indienova.com/steam/game/1249010
那之后发生了什么呢?……作为迷失岛系列的第3部,我们给了玩家这个一窥究竟的机会,其实本质上是给我们自己的好奇心和创造力同样的一个机会……希望你们能在这个游戏的最后找到你们为什么会爱它的---所有答案
版本:Early Access
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