Mooselutions

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你扮演一個迷路的伐木工人,經常面臨憤怒的駝鹿的衝击和一般的“惡劇”。……你甚至可以把駝鹿裝軌道車,推著它們走。無論你做什麼,不要被踐踏。駝鹿不是小氣的動物。……Mooselutions是一款回合的Sokoban風格的遊戲,所以你在激怒駝鹿後有一個回合的時間逃離它們

Square Enix 访谈:《最终幻想XV》声音演出的秘密

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声音的挑战本在全球化方面面临了很多挑战,其中声音方面的挑战主要是什么?首先,本变成了动作游戏。……关于乐曲的方向性由下村阳子小姐担任 FF 系列的主要作曲家,本应该算是第一次,当初为什么会做出这样的决定呢……基本平均保持在20个声音左右,其中主要是不太能听见的一些细小的声音,比如衣服摩擦的声音和脚步声,以及转体的声音等等

极限滑雪(SSX Blur)

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在游戏风格还是延续了系列一贯的感觉。……最大的亮点还是在其革新的操作方式,玩家可以通过挥动 Wii 手柄直观的做出游戏中人物的动作,而不需要像早前那样死命记住哪个按键对应什么动作了

魔法门 10:传承(Might & Magic X - Legacy)

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《魔法门》系列诞生于1986年,是世界最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地下城

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……从这个方向入手,我们探寻了坐在椅子玩的VR操作方式

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

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《超级马力欧大陆 3:瓦力欧大陆》直接篡位夺权,没马力欧什么事儿了。……F-ZERO 了,这样一个没什么经验的第三方工作室想要做出媲美任天堂开发本部制作的《瓦力欧大陆 4》……之后在 Wii 发售的新作《摇摇瓦力欧》同样由第三方厂商 Good-Feel 制作,虽然比本要好

Sign:精灵之息——阶段回顾

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核心玩法调整了几次,现在大致确定下来了。……即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……那不是传统的rpg,打怪升级穿装备只是可有可无的内容,而那个demo也很短,大概5分钟,3条『平行时空

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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动物森友会》中,所有人都可以将自己设计的服装保存到云端服务器并获得一个唯一代码,而获得代码的玩家就可以将这些衣服下载到自己的机器……任天堂的本意是让玩家们互相交换代码,或者在社交媒体 Po 出自己的衣服和代码来提高《动物森友会》的社交属性……但我非常想质问一下马克·扎克伯格:没人指望科技公司们能在没有经验的情况下一步到位,做出超越《半衰期:Alyx》这种神

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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尽管游戏构建了一个复杂且神秘的世界,但游戏的实际表现却非常简单,并且旨在推动情节发展的对话皆有效地解释了玩家需要做些什么……本的特点是采用了全 3D 化的游戏场景,以一种有趣且在视觉吸引人的方式呈现着自身。……《轨道之下》的战斗系统深受《辐射》的启发,采用了回合,等距以及基于行动点数的战斗系统

迷失岛 3:宇宙的尘埃(ISOLAND3: Dust of the Universe)

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那之后发生了什么呢?……作为迷失岛系列的第3部,我们给了玩家这个一窥究竟的机会,其实本质是给我们自己的好奇心和创造力同样的一个机会……希望你们能在这个游戏的最后找到你们为什么会爱它的---所有答案

版本:Early Access


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